我(wǒ)第(dì)一(yī)次(cì)接觸虛拟現(xiàn)實(shí)可(kě)以追溯到(dào)20世紀90年(nián)代(dài)早(zǎo)期,當时(shí)我(wǒ)在(zài)一(yī)家(jiā)Dave&Busters在(zài)餐廳的(de)遊戲廳玩“DactylNightmare”。從目前(qián)的(de)标(biāo)準来(lái)看(kàn),这(zhè)款遊戲並(bìng)不(bù)令人(rén)興奮,但足以激發(fà)我(wǒ)的(de)興趣和(hé)一(yī)代(dài)人(rén)对未来(lái)项目和(hé)遊戲的(de)期望。
那一(yī)代(dài)人(rén)已經(jīng)成(chéng)熟,虛拟現(xiàn)實(shí)也(yě)是(shì)如(rú)此(cǐ)。
虛拟現(xiàn)實(shí)是(shì)每次(cì)貿易展(zhǎn)覽、産品發(fà)布(bù)和(hé)新(xīn)聞采訪中(zhōng)不(bù)可(kě)或(huò)缺的(de),NVIDIA致(zhì)力于(yú)率先(xiān)開(kāi)發(fà)實(shí)現(xiàn)虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)技術(shù)。
以下(xià)是(shì)10个(gè)示例:
1)NVIDIA構建虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)最(zuì)快(kuài)速度(dù)GPU。
沉浸式虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲和(hé)體(tǐ)验(yàn)有(yǒu)两(liǎng)个(gè)平台(tái):遊戲机提(tí)供的(de)入(rù)門(mén)級體(tǐ)验(yàn)和(hé)PC提(tí)供高(gāo)級體(tǐ)验(yàn)。JonPeddieResearch研究公(gōng)司資深行業觀察員JonPeddie的(de)觀點(diǎn):
“與(yǔ)所(suǒ)有(yǒu)娛乐(lè)平台(tái)一(yī)樣(yàng),虛拟現(xiàn)實(shí)将提(tí)供多(duō)层(céng)次(cì)的(de)體(tǐ)验(yàn)。遊戲机可(kě)以滿足普通(tòng)玩家(jiā)的(de)需求,PC處(chù)理(lǐ)能(néng)力是(shì)遊戲机的(de)三(sān)到(dào)四倍,更(gèng)受專業玩家(jiā)的(de)青(qīng)睐。PC市(shì)场(chǎng)中(zhōng),NVIDIA在(zài)爱(ài)好(hǎo)者(zhě)显卡領域占有(yǒu)領域占有(yǒu)很大(dà)份額,可(kě)以滿足需求Oculus和(hé)HTC虛拟現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)的(de)要(yào)求。”
就(jiù)像视頻遊戲一(yī)樣(yàng),安(ān)裝(zhuāng)GeForceGTXGPU的(de)PC能(néng)提(tí)供最(zuì)豐富的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn):性(xìng)能(néng)更(gèng)強(qiáng),沉浸感(gǎn)更(gèng)高(gāo),保真(zhēn)度(dù)更(gèng)好(hǎo)。即使是(shì)能(néng)最(zuì)低(dī)VRReadyGeForceGTXGPU,它(tā)的(de)性(xìng)能(néng)也(yě)可(kě)以达(dá)到(dào)遊戲机的(de)两(liǎng)倍1。傳統到(dào)沉浸式虛拟現(xiàn)實(shí)对處(chù)理(lǐ)能(néng)力的(de)要(yào)求是(shì)傳統的(de)3D为了(le)獲得最(zuì)佳體(tǐ)验(yàn),你需要(yào)达(dá)到(dào)遊戲的(de)7倍。2
2)NVIDIAVRSDK–VRWorks–應(yìng)用(yòng)空(kōng)間(jiān)廣闊。
像“EverestVR”的(de)開(kāi)發(fà)者(zhě)SólfarStudios这(zhè)種(zhǒng)前(qián)沿虛拟現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fà)商已經(jīng)被采用(yòng)了(le)VRWorks。
像“EverestVR”的(de)開(kāi)發(fà)者(zhě)SólfarStudios这(zhè)樣(yàng)的(de)前(qián)沿
虛拟現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fà)商已經(jīng)在(zài)使用(yòng)它(tā)VRWorks。
NVIDIA開(kāi)發(fà)了(le)VRWorksSDK,为虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔和(hé)應(yìng)用(yòng)程序開(kāi)發(fà)者(zhě)提(tí)供性(xìng)能(néng)最(zuì)高(gāo)、延遲最(zuì)低(dī)、即插即用(yòng)兼容的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)技術(shù)。頂級遊戲引擎(包(bāo)括Unity,UnrealEngine和(hé)MaxPlay)現(xiàn)在(zài)集成(chéng)了(le)NVIDIAVRWorks,創建虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲。HTC和(hé)Oculus虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔現(xiàn)在(zài)支持(chí)虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔VRWorks。许多(duō)頂級虛拟現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fà)商也(yě)使用(yòng)这(zhè)種(zhǒng)工具,如(rú)推出(chū)“EverestVR”的(de)SólfarStudios,推出(chū)“TheLab”的(de)ValveSoftware,推出(chū)“StarWarsTrialsonTatooine”的(de)ILMxLAB以及(jí)推出(chū)“Thunderbird:TheLegendBegins”InnerVisionGames。
3)NVIDIAGPU多(duō)分(fēn)辨率陰影效果(guǒ)可(kě)提(tí)高(gāo)50%。
NVIDIA多(duō)分(fēn)辨率陰影是(shì)一(yī)種(zhǒng)創新(xīn)的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)渲染技術(shù),渲染图(tú)片各(gè)部(bù)分(fēn)的(de)分(fēn)辨率可(kě)以更(gèng)好(hǎo)地(dì)匹(pǐ)配用(yòng)戶最(zuì)終(zhōng)在(zài)虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔中(zhōng)看(kàn)到(dào)的(de)图(tú)片效果(guǒ)。UnrealEngine該技術(shù)集成(chéng)了(le)該技術(shù),開(kāi)發(fà)人(rén)員可(kě)以利用(yòng)該技術(shù)提(tí)高(gāo)50%的(de)性(xìng)能(néng)。該技術(shù)幫助開(kāi)發(fà)人(rén)員提(tí)高(gāo)虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲和(hé)體(tǐ)验(yàn)的(de)视覺效果(guǒ)
4)NVIDIAGameReady驅动意(yì)味着玩家(jiā)可(kě)以從一(yī)開(kāi)始(shǐ)就(jiù)享受虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲。
任何解(jiě)決方(fāng)案(àn)都與(yǔ)GPU同(tóng)樣(yàng)優秀的(de)驅动程序。我(wǒ)们(men)使用(yòng)的(de)GameReady驅动程序被公(gōng)認为行業內(nèi)最(zuì)好(hǎo)的(de)驅动程序。NVIDIA與(yǔ)開(kāi)發(fà)商密切(qiè)合作(zuò),确保用(yòng)戶從到(dào)手(shǒu)就(jiù)能(néng)享受遊戲。这(zhè)对虛拟現(xiàn)實(shí)非(fēi)常重(zhòng)要(yào),因为即使是(shì)最(zuì)輕(qīng)微的(de)卡滞或(huò)性(xìng)能(néng)缺陷也(yě)会(huì)破壞遊戲體(tǐ)验(yàn)。虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲和(hé)應(yìng)用(yòng)程序與(yǔ)普通(tòng)遊戲和(hé)應(yìng)用(yòng)程序的(de)显著區(qū)别在(zài)于(yú)提(tí)供首發(fà)日(rì)驅动程序。
5)我(wǒ)们(men)的(de)GeForceGTXVRReady程序是(shì)100多(duō)个(gè)合作(zuò)夥伴共(gòng)同(tóng)努力的(de)結果(guǒ)。
NVIDIAGeForceGTXVRReady該项目方(fāng)便消費者(zhě)搭配合适的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)設備。很难掌握虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)新(xīn)技術(shù),所(suǒ)以我(wǒ)们(men)與(yǔ)世界各(gè)地(dì)的(de)合作(zuò)夥伴合作(zuò),幫助客戶簡化(huà)購買(mǎi)流程。GeForceGTXVRReady徽章可(kě)以快(kuài)速显示PC或(huò)者(zhě)显卡能(néng)否滿足虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)要(yào)求。目前(qián),我(wǒ)们(men)的(de)项目在(zài)世界上(shàng)有(yǒu)100多(duō)个(gè)PC制造商、系(xì)統構建商、附加卡合作(zuò)夥伴和(hé)零(líng)售商。
6)NVIDIA支持(chí)支持(chí)虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦。
具備NVIDIAGeForceGTX980GPU笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦是(shì)世界上(shàng)唯一(yī)支持(chí)虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦。这(zhè)些(xiē)強(qiáng)大(dà)的(de)NVIDIA笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦GPU幫助開(kāi)發(fà)者(zhě)和(hé)玩家(jiā)随时(shí)随地(dì)開(kāi)發(fà)和(hé)享受沉浸式虛拟現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)。
7)NVIDIAGPU驅动OculusReadyPC。
另(lìng)外(wài),NVIDIA不(bù)是(shì)唯一(yī)的(de)設立VRReady项目公(gōng)司。Rift虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔制造商Oculus還(huán)設立了(le)專門(mén)的(de)项目。每个(gè)最(zuì)新(xīn)的(de)OculusReadyPC都是(shì)由(yóu)NVIDIAGeForceGTXGPU提(tí)供驅动。
8)NVIDIA讓沉浸式虛拟現(xiàn)實(shí)進(jìn)入(rù)千(qiān)家(jiā)万(wàn)戶。
人(rén)们(men)对虛拟現(xiàn)實(shí)有(yǒu)誤解(jiě),認为虛拟現(xiàn)實(shí)对性(xìng)能(néng)的(de)要(yào)求对大(dà)多(duō)數玩家(jiā)来(lái)说(shuō)是(shì)遙不(bù)可(kě)及(jí)的(de)。事(shì)實(shí)上(shàng),这(zhè)是(shì)基于(yú)Steam調查,GeForceGTX970GPU數百(bǎi)万(wàn)用(yòng)戶已經(jīng)在(zài)自(zì)己的(de)電(diàn)腦上(shàng)使用(yòng)了(le)最(zuì)受歡迎的(de)显卡。这(zhè)意(yì)味着更(gèng)多(duō)的(de)消費者(zhě)有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)享受沉浸式虛拟現(xiàn)實(shí)遊戲。
9)NVIDIA提(tí)高(gāo)了(le)移动設備虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)性(xìng)能(néng)。
NVIDIA不(bù)斷推动先(xiān)進(jìn)移动虛拟現(xiàn)實(shí)技術(shù)的(de)發(fà)展(zhǎn)。您会(huì)發(fà)現(xiàn)NVIDIATegra處(chù)理(lǐ)器是(shì)多(duō)種(zhǒng)移动虛拟現(xiàn)實(shí)和(hé)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設備GameFaceLabs和(hé)Atheer虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔)提(tí)供支持(chí)。Tegra在(zài)此(cǐ)幫助下(xià),開(kāi)發(fà)者(zhě)可(kě)以将移动虛拟現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)提(tí)升(shēng)到(dào)一(yī)个(gè)新(xīn)的(de)水平。
10)NVIDIA致(zhì)力于(yú)加速虛拟現(xiàn)實(shí)的(de)360°视頻。
NVIDIAGPU在(zài)虛拟現(xiàn)實(shí)中(zhōng)實(shí)現(xiàn)360°视頻的(de)關(guān)鍵。NVIDIA的(de)CUDA編程模式用(yòng)于(yú)快(kuài)速将多(duō)个(gè)攝像头(tóu)拍攝的(de)內(nèi)容集中(zhōng)到(dào)360°全(quán)景视角(jiǎo)。四月(yuè)舉行NVIDIAGPU在(zài)技術(shù)会(huì)议上(shàng),參與(yǔ)者(zhě)可(kě)以找(zhǎo)到(dào)完整的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)演講記(jì)录(lù),包(bāo)括使用(yòng)GPU加速的(de)360°视頻公(gōng)司(如(rú)JauntVR和(hé)VideoStitch)的(de)發(fà)言。
在(zài)GDC中(zhōng)親自(zì)查看(kàn)
您可(kě)以在(zài)GDC了(le)解(jiě)我(wǒ)们(men)在(zài)虛拟現(xiàn)實(shí)中(zhōng)的(de)成(chéng)就(jiù)。NVIDIA在(zài)我(wǒ)们(men)的(de)展(zhǎn)位(wèi)(南(nán)廳824号(hào))與(yǔ)衆多(duō)開(kāi)發(fà)商合作(zuò)HTCVive和(hé)OculusRift在(zài)虛拟現(xiàn)實(shí)头(tóu)盔上(shàng)提(tí)供優秀的(de)虛拟現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)。
SólfarStudios的(de)最(zuì)新(xīn)力作(zuò)“EverestVR”,結合使用(yòng)NVIDIA多(duō)分(fēn)辨率陰影技術(shù)和(hé)GameWorks湍流效果(guǒ);
ILMxLAB的(de)“StarWarsTrialsonTatooine”虛拟現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)由(yóu)两(liǎng)者(zhě)组成(chéng)VRSLI技術(shù)的(de)GeForceGTXTITANXGPU提(tí)供支持(chí);
Epic的(de)“BulletTrain”,OculusStudio的(de)“VR
