由(yóu)于(yú)尖端技術(shù)不(bù)斷突破原有(yǒu)的(de)局(jú)限,混乱的(de)效果(guǒ)令人(rén)驚叹(tàn)。
電(diàn)影《死侍》講述了(le)这(zhè)WadeWinstonWilson故事(shì)。他(tā)原本(běn)是(shì)一(yī)名(míng)特(tè)種(zhǒng)兵,後(hòu)来(lái)成(chéng)为一(yī)名(míng)雇傭兵,他(tā)不(bù)僅拥有(yǒu)無敵的(de)超能(néng)力,更(gèng)有(yǒu)舌(shé)燦燦的(de)能(néng)力。
这(zhè)部(bù)電(diàn)影如(rú)何制作(zuò)出(chū)令人(rén)驚叹(tàn)的(de)片名(míng),呈現(xiàn)出(chū)幾(jǐ)年(nián)前(qián)难以想(xiǎng)象(xiàng)的(de)视覺效果(guǒ),也(yě)堪比一(yī)个(gè)精彩的(de)故事(shì)。
《死侍》是(shì)基于(yú)漫威漫画中(zhōng)叛逆的(de)反英雄形象(xiàng)BlurStudios的(de)TimMiller導演,是(shì)一(yī)部(bù)徹底的(de)热(rè)門(mén)动作(zuò)片,这(zhè)部(bù)電(diàn)影早(zǎo)期制作(zuò)的(de)驚人(rén)片头(tóu)就(jiù)是(shì)恰當的(de)證明(míng)。
这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)90秒(miǎo)的(de)鏡(jìng)头(tóu),通(tòng)过(guò)高(gāo)潮(cháo)部(bù)分(fēn),定(dìng)格时(shí)間(jiān),战斗(dǒu)场(chǎng)面(miàn)。Miller向(xiàng)Blur尋求幫助和(hé)發(fà)展(zhǎn)完全(quán)依賴于(yú)CG連(lián)續鏡(jìng)头(tóu)由(yóu)技術(shù)制成(chéng)。
GPU由(yóu)渲染技術(shù)驅动的(de)觀衆身(shēn)臨其(qí)境
将驚豔的(de)动作(zuò)场(chǎng)景與(yǔ)雄辩的(de)反英雄形象(xiàng)融为一(yī)體(tǐ)。《死侍》将驚豔的(de)动作(zuò)场(chǎng)面(miàn)與(yǔ)雄辩的(de)反英雄形象(xiàng)融为一(yī)體(tǐ)。
首先(xiān),Blur開(kāi)發(fà)了(le)一(yī)个(gè)可(kě)以預覽场(chǎng)景效果(guǒ)的(de)视覺預覽系(xì)統,並(bìng)向(xiàng)工作(zuò)室(shì)和(hé)工作(zuò)室(shì)展(zhǎn)示Tim。一(yī)般来(lái)说(shuō),这(zhè)个(gè)概念預覽只(zhī)是(shì)一(yī)个(gè)原型。它(tā)们(men)使用(yòng)簡化(huà)的(de)模型、照明(míng)和(hé)紋理(lǐ)。但並(bìng)非(fēi)所(suǒ)有(yǒu)的(de)顧客都能(néng)看(kàn)到(dào)精致(zhì)的(de)效果(guǒ),超越这(zhè)些(xiē)限制。
KevinMargo是(shì)Blur虛拟视覺效果(guǒ)總(zǒng)監/總(zǒng)監,負責《死侍》的(de)燈(dēng)光(guāng)技術(shù)指導。在(zài)制作(zuò)自(zì)己的(de)短(duǎn)片之(zhī)前(qián),他(tā)都是(shì)通(tòng)过(guò)電(diàn)腦生(shēng)成(chéng)的(de)Construct試图(tú)使用(yòng)它(tā)GPU渲染技術(shù)。所(suǒ)以,他(tā)明(míng)白(bái)了(le)GPU渲染技術(shù)可(kě)以使他(tā)的(de)团(tuán)隊使视覺預覽效果(guǒ)更(gèng)加逼真(zhēn)。
“我(wǒ)们(men)想(xiǎng)要(yào)呈現(xiàn)最(zuì)好(hǎo)的(de)預覽質(zhì)量(liàng)Fox,”Margo说(shuō)。
BlurStudios使用(yòng)Autodesk3dsMax從零(líng)開(kāi)始(shǐ)建設CG然後(hòu)他(tā)们(men)再次(cì)使用(yòng)資産ChaosGroup的(de)GPU渲染,V-RayRT技術(shù)渲染了(le)它(tā),这(zhè)两(liǎng)種(zhǒng)技術(shù)只(zhī)能(néng)在(zài)NVIDIAGPU向(xiàng)上(shàng)運行,運行速度(dù)比CPU快(kuài)15倍的(de)渲染器。
GPU渲染實(shí)現(xiàn)了(le)速度(dù)和(hé)保真(zhēn)度(dù)的(de)全(quán)面(miàn)提(tí)升(shēng)
NVIDIAGPU幫助BlurStudios的(de)TimMiller做出(chū)驚人(rén)的(de)视覺效果(guǒ)。NVIDIAGPU幫助BlurStudios的(de)TimMiller做出(chū)驚人(rén)的(de)视覺效果(guǒ)。
電(diàn)影制片人(rén)将關(guān)注現(xiàn)场(chǎng)捕獲的(de)連(lián)續鏡(jìng)头(tóu)和(hé)视覺效果(guǒ)OpenDrives儲存産品。Blur的(de)CG藝術(shù)家(jiā)拥有(yǒu)NVIDIAQuadroM6000GPU上(shàng)運行的(de)HPZ840工作(zuò)站,制作(zuò)出(chū)與(yǔ)最(zuì)終(zhōng)作(zuò)品非(fēi)常接近(jìn)的(de)開(kāi)场(chǎng)預常接近(jìn)。
“GPU渲染技術(shù)及(jí)設備M6000的(de)HP結合工作(zuò)站的(de)超快(kuài)速速度(dù)和(hé)實(shí)时(shí)交互能(néng)力,我(wǒ)们(men)可(kě)以尝試渲染以前(qián)無法(fǎ)渲染的(de)東(dōng)西(xī)。这(zhè)種(zhǒng)技術(shù)使渲染过(guò)程更(gèng)加簡單和(hé)高(gāo)效。”-KevinMargo,BlurStudios
Blur它(tā)可(kě)以優化(huà)設计,快(kuài)速應(yìng)用(yòng)藝術(shù)和(hé)科學(xué),實(shí)現(xiàn)全(quán)局(jú)照明(míng),整个(gè)过(guò)程可(kě)以交互。这(zhè)些(xiē)能(néng)力使他(tā)们(men)能(néng)夠在(zài)幾(jǐ)天(tiān)內(nèi)完成(chéng)並(bìng)呈現(xiàn)场(chǎng)景的(de)视覺預覽。
这(zhè)一(yī)成(chéng)就(jiù)取(qǔ)決于(yú)基于(yú)物(wù)理(lǐ)性(xìng)質(zhì)的(de)超高(gāo)保真(zhēn)度(dù)渲染。Fox为了(le)讓他(tā)们(men)通(tòng)过(guò)審核,高(gāo)管(guǎn)们(men)可(kě)以準确地(dì)看(kàn)到(dào)預期的(de)场(chǎng)景。
在(zài)NVIDIAGPU在(zài)技術(shù)研讨会(huì)的(de)媒體(tǐ)和(hé)娛乐(lè)問(wèn)题中(zhōng),了(le)解(jiě)更(gèng)多(duō)關(guān)于(yú)NVIDIA渲染解(jiě)決方(fāng)案(àn)的(de)信(xìn)息。你会(huì)听(tīng)到(dào)。BlurStudios和(hé)ChaosGroup演講。也(yě)可(kě)以詳细(xì)了(le)解(jiě)OpenDrives分(fēn)析网(wǎng)络、存儲和(hé)電(diàn)影制作(zuò)过(guò)程設计。
