強(qiáng)大(dà)的(de)AI技術(shù)正(zhèng)在(zài)徹底改變(biàn)3D內(nèi)容創作(zuò),無論是(shì)塑造能(néng)夠展(zhǎn)現(xiàn)情(qíng)感(gǎn)的(de)真(zhēn)實(shí)角(jiǎo)色(sè),還(huán)是(shì)将簡單的(de)文(wén)字(zì)轉(zhuǎn)換成(chéng)图(tú)像。
NVIDIAGTC会(huì)议将持(chí)續到(dào)3月(yuè)23日(rì)(星(xīng)期四)。这(zhè)次(cì)免費的(de)全(quán)球在(zài)線(xiàn)会(huì)议聚焦于(yú)AI和(hé)元(yuán)宇宙,彙聚了(le)行業內(nèi)優秀的(de)人(rén)才、藝術(shù)家(jiā)和(hé)創作(zuò)者(zhě)。
在(zài)GTC大(dà)会(huì)主(zhǔ)题演講中(zhōng),NVIDIA創始(shǐ)人(rén)兼首席(xí)執行官黃仁勳先(xiān)生(shēng)宣布(bù),将生(shēng)成(chéng)式AI與(yǔ)OmniverseAudio2Face應(yìng)用(yòng)相結合,以簡化(huà)創作(zuò)者(zhě)工作(zuò)流的(de)改進(jìn)。
作(zuò)为建立和(hé)處(chù)理(lǐ)元(yuán)宇宙應(yìng)用(yòng)的(de)渠道,NVIDIAOmniverse通(tòng)过(guò)更(gèng)新(xīn)虛幻引擎連(lián)接器、開(kāi)放(fàng)測試版Unity連(lián)接器和(hé)新(xīn)的(de)SimReady3D材料進(jìn)一(yī)步擴展(zhǎn)。
選擇AdaLovelace架構的(de)全(quán)新(xīn)NVIDIARTXGPU,可(kě)以为新(xīn)一(yī)代(dài)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦和(hé)台(tái)式電(diàn)腦工作(zuò)站提(tí)供強(qiáng)大(dà)的(de)动力,從而(ér)滿足AI。、工業元(yuán)宇宙的(de)設计和(hé)需求。
三(sān)月(yuè)版NVIDIAStudio驅动增強(qiáng)了(le)对热(rè)門(mén)RTX视頻超分(fēn)辨功能(néng)的(de)支持(chí),目前(qián)已經(jīng)可(kě)以在(zài)GeForceRTX40和(hé)30系(xì)列GPU中(zhōng)使用(yòng)。
AdobeSubstance3D藝術(shù)和(hé)開(kāi)發(fà)团(tuán)隊将在(zài)本(běn)周的(de)“NVIDIAStudio創意(yì)加速”欄目中(zhōng)介紹他(tā)们(men)使用(yòng)OmniverseUSDComposer(旧(jiù)稱Create)合作(zuò)創作(zuò)动画短(duǎn)片EndofSummer的(de)过(guò)程。
Omniverse更(gèng)新(xīn)大(dà)放(fàng)异(yì)彩
即使創作(zuò)者(zhě)缺乏豐富的(de)專業技能(néng),他(tā)们(men)仍然可(kě)以使用(yòng)專業的(de)生(shēng)成(chéng)AI工具来(lái)提(tí)高(gāo)工作(zuò)效率。與(yǔ)傳統資産開(kāi)發(fà)相比,生(shēng)成(chéng)AI可(kě)以将創意(yì)轉(zhuǎn)化(huà)为現(xiàn)實(shí),創造高(gāo)質(zhì)量(liàng)、快(kuài)速叠代(dài)的(de)感(gǎn)覺,只(zhī)需要(yào)少(shǎo)量(liàng)的(de)时(shí)間(jiān)和(hé)成(chéng)本(běn)。
AI驅动的(de)OmniverseAudio2Face應(yìng)用(yòng)程序只(zhī)能(néng)通(tòng)过(guò)音(yīn)頻文(wén)件(jiàn)生(shēng)成(chéng)逼真(zhēn)的(de)面(miàn)部(bù)动画,可(kě)以替代(dài)过(guò)去(qù)枯燥的(de)手(shǒu)工建立过(guò)程,從而(ér)提(tí)高(gāo)3D藝術(shù)家(jiā)为配角(jiǎo)制作(zuò)动画的(de)效率。
該應(yìng)用(yòng)的(de)最(zuì)新(xīn)版本(běn)在(zài)質(zhì)量(liàng)、可(kě)用(yòng)性(xìng)和(hé)性(xìng)能(néng)方(fāng)面(miàn)都有(yǒu)了(le)显著的(de)升(shēng)級,增加了(le)新(xīn)的(de)headless模式和(hé)RESTAPI,使遊戲開(kāi)發(fà)者(zhě)和(hé)其(qí)他(tā)創作(zuò)者(zhě)能(néng)夠在(zài)數據(jù)中(zhōng)心運行該應(yìng)用(yòng)程序,並(bìng)且(qiě)能(néng)夠處(chù)理(lǐ)大(dà)量(liàng)来(lái)自(zì)多(duō)个(gè)用(yòng)戶的(de)音(yīn)頻文(wén)件(jiàn)。
为Unity工作(zuò)流開(kāi)發(fà)的(de)NVIDIA全(quán)新(xīn)的(de)Omniverse連(lián)接器已經(jīng)進(jìn)入(rù)公(gōng)測階(jiē)段(duàn)。創建者(zhě)可(kě)以直(zhí)接在(zài)OmniverseNucleus服(fú)務(wù)器上(shàng)添加Unity场(chǎng)景,並(bìng)可(kě)使用(yòng)DeepSearch工具、縮略图(tú)、便签(qiān)等平台(tái)功能(néng)。實(shí)現(xiàn)實(shí)时(shí)更(gèng)新(xīn)的(de)單向(xiàng)實(shí)时(shí)同(tóng)步工作(zuò)流。
最(zuì)新(xīn)版本(běn)的(de)虛幻引擎連(lián)接器已經(jīng)推出(chū),Omniverse客戶現(xiàn)在(zài)可(kě)以使用(yòng)USD導入(rù)功能(néng)導入(rù)框架网(wǎng)格blendshape,並(bìng)且(qiě)使用(yòng)PythonUSD綁定(dìng)在(zài)OmniverseNucleus上(shàng)浏覽场(chǎng)景。(Stage)。該版本(běn)還(huán)改進(jìn)了(le)導入(rù)、導出(chū)和(hé)即时(shí)工作(zuò)流程,並(bìng)更(gèng)新(xīn)了(le)软(ruǎn)件(jiàn)開(kāi)發(fà)套(tào)件(jiàn)。
此(cǐ)外(wài),創作(zuò)者(zhě)還(huán)可(kě)以使用(yòng)1000多(duō)種(zhǒng)全(quán)新(xīn)的(de)SimReady材料。根(gēn)據(jù)物(wù)體(tǐ)在(zài)現(xiàn)實(shí)世界中(zhōng)的(de)比例,SimReady材料具有(yǒu)精确的(de)質(zhì)量(liàng)、物(wù)理(lǐ)材料和(hé)重(zhòng)心,可(kě)應(yìng)用(yòng)于(yú)OmniversePhysX引擎,以达(dá)到(dào)非(fēi)常逼真(zhēn)的(de)视覺效果(guǒ)和(hé)精确的(de)運动軌迹。
三(sān)月(yuè)版Studio驅动带(dài)来(lái)耀眼(yǎn)的(de)超分(fēn)辨率
盡管(guǎn)硬(yìng)件(jiàn)處(chù)理(lǐ)性(xìng)能(néng)充分(fēn),但NVIDIARTXGPU客戶觀看(kàn)的(de)在(zài)線(xiàn)视頻中(zhōng),90%以上(shàng)都是(shì)1080p或(huò)更(gèng)低(dī)的(de)分(fēn)辨率,而(ér)且(qiě)放(fàng)大(dà)後(hòu)的(de)画質(zhì)也(yě)会(huì)進(jìn)一(yī)步降低(dī)。
解(jiě)決方(fāng)法(fǎ):RTX视頻超分(fēn)辨率。这(zhè)个(gè)新(xīn)功能(néng)利用(yòng)AI来(lái)提(tí)高(gāo)GoogleChrome和(hé)MicrosoftEdge浏覽器串流的(de)所(suǒ)有(yǒu)视頻質(zhì)量(liàng),現(xiàn)在(zài)已經(jīng)可(kě)以在(zài)GeForceRTX30和(hé)40系(xì)列GPU上(shàng)使用(yòng)。
單擊图(tú)像,查看(kàn)双(shuāng)三(sān)次(cì)采樣(yàng)(左(zuǒ))和(hé)RTX视頻超分(fēn)辨率之(zhī)間(jiān)的(de)差异(yì)。
該功能(néng)提(tí)高(gāo)了(le)视頻的(de)銳度(dù)和(hé)清(qīng)晰度(dù),使用(yòng)戶即使在(zài)高(gāo)分(fēn)辨率显示屏上(shàng),也(yě)能(néng)以原生(shēng)分(fēn)辨率觀看(kàn)在(zài)線(xiàn)內(nèi)容。
3月(yuè)版Studio驅动上(shàng)推出(chū)了(le)RTX视頻超分(fēn)辨率功能(néng),即日(rì)起(qǐ)即可(kě)下(xià)载(zài)。
新(xīn)NVIDIARTXGPU助力專業創作(zuò)者(zhě)
全(quán)新(xīn)的(de)專業級NVIDIARTXGPU基于(yú)AdaLovelace架構,使創作(zuò)者(zhě)能(néng)夠使用(yòng)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦和(hé)台(tái)式電(diàn)腦来(lái)滿足超複雜工作(zuò)負载(zài)的(de)需要(yào)。
500000NVIDIARTX、RTX4000、RTX3500、與(yǔ)上(shàng)一(yī)代(dài)相比,RTX3000和(hé)RTX2000AdaGeneration笔(bǐ)記(jì)本(běn)GPU的(de)性(xìng)能(néng)可(kě)以达(dá)到(dào)2倍。NVIDIARTX4000小型(SFF)全(quán)新(xīn)的(de)RTCoreeneration台(tái)式電(diàn)腦GPU配置、Core和(hé)TensoreCUDACore,显存無上(shàng)可(kě)达(dá)20GB。
在(zài)110多(duō)个(gè)創意(yì)應(yìng)用(yòng)中(zhōng),这(zhè)些(xiē)GPU配備了(le)最(zuì)新(xīn)的(de)NVIDIAMax-Q和(hé)RTX技術(shù),並(bìng)得到(dào)了(le)NVIDIAStudio平台(tái)的(de)支持(chí),實(shí)現(xiàn)了(le)RTX的(de)提(tí)升(shēng)。另(lìng)外(wài),NVIDIARTXGPU利用(yòng)NVIDIARTXEnterprise驅动,實(shí)現(xiàn)了(le)更(gèng)高(gāo)級别的(de)可(kě)靠性(xìng)和(hé)性(xìng)能(néng),並(bìng)且(qiě)可(kě)以幫助Omniverserse、AI支持(chí)的(de)NVIDIA獨家(jiā)工具,如(rú)Canvas和(hé)Broadcast。
使用(yòng)这(zhè)些(xiē)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦GPU的(de)專業人(rén)士可(kě)以使用(yòng)先(xiān)進(jìn)的(de)技術(shù),例如(rú):OmniverseEnterprise,它(tā)可(kě)以将幀率提(tí)高(gāo)到(dào)前(qián)一(yī)代(dài)的(de)4倍,以及(jí)OmniverseEnterprise。
全(quán)新(xīn)的(de)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦和(hé)配備NVIDIARTXGPU的(de)台(tái)式電(diàn)腦工作(zuò)站将于(yú)本(běn)月(yuè)開(kāi)始(shǐ)推出(chū)。
GTC大(dà)会(huì)創意(yì)齊放(fàng)
在(zài)GTC大(dà)会(huì)上(shàng)觀看(kàn)更(gèng)多(duō)鼓舞(wǔ)人(rén)心的(de)內(nèi)容,專家(jiā)主(zhǔ)導的(de)会(huì)议,以及(jí)不(bù)容錯过(guò)的(de)主(zhǔ)题演講,加快(kuài)您未来(lái)的(de)創意(yì)工作(zuò)。
即时(shí)觀看(kàn)或(huò)播放(fàng)觀看(kàn)Omniverserserse、人(rén)工智能(néng)和(hé)3D工作(zuò)流会(huì)议:
OpenAI創始(shǐ)人(rén)IlyaSutskever與(yǔ)黃仁勳先(xiān)生(shēng)的(de)爐邊(biān)談话:今日(rì)AI與(yǔ)未来(lái)願景[S52092]
如(rú)何改變(biàn)創意(yì)工作(zuò)流:Adobe的(de)Scottbelsky和(hé)NVIDIA的(de)BryanCatanzaro爐邊(biān)談话[S52090]
揭秘生(shēng)成(chéng)式AI[S52089]
AI协助3D:如(rú)何簡化(huà)虛拟世界構建[S52163]
用(yòng)AI虛拟形象(xiàng)定(dìng)制構建世界:ThelittleMartians科幻项目[S51360]
人(rén)工智能(néng)助力、即时(shí)、無标(biāo)記(jì):动作(zuò)捕捉新(xīn)时(shí)代(dài)[S51845]
3D與(yǔ)超越3D:3D藝術(shù)家(jiā)如(rú)何在(zài)元(yuán)宇宙中(zhōng)創造副業[SE5217]
SE52047]
加快(kuài)虛拟制作(zuò)工作(zuò)流,制作(zuò)廣受好(hǎo)評的(de)科幻短(duǎn)片[S51496]
搜索GTC会(huì)议目录(lù),查看(kàn)“媒體(tǐ)與(yǔ)娛乐(lè)”Omniverse主(zhǔ)题是(shì)了(le)解(jiě)更(gèng)多(duō)以創作(zuò)者(zhě)为核心的(de)会(huì)议。
父女回(huí)家(jiā)之(zhī)旅
Adobe的(de)Substance3D藝術(shù)和(hé)開(kāi)發(fà)团(tuán)隊創作(zuò)的(de)动画短(duǎn)片EndofSummer成(chéng)功地(dì)激起(qǐ)了(le)觀衆的(de)強(qiáng)烈情(qíng)緒,这(zhè)就(jiù)是(shì)团(tuán)隊創作(zuò)的(de)初衷。
“我(wǒ)们(men)想(xiǎng)通(tòng)过(guò)藝術(shù)作(zuò)品喚起(qǐ)觀衆的(de)情(qíng)緒,讓他(tā)们(men)感(gǎn)受到(dào)故事(shì)發(fà)生(shēng)在(zài)我(wǒ)们(men)面(miàn)前(qián),讓他(tā)们(men)对故事(shì)有(yǒu)自(zì)己的(de)感(gǎn)受。”团(tuán)隊成(chéng)員Wesmcdermott说(shuō)。
EndofSummer設计板。
EndofSummer是(shì)对Laika等定(dìng)格动画工作(zuò)室(shì)的(de)致(zhì)敬,最(zuì)初是(shì)內(nèi)部(bù)AdobeSubstance3D项目,旨在(zài)實(shí)現(xiàn)两(liǎng)个(gè)目标(biāo)。
首先(xiān),通(tòng)过(guò)讓一(yī)群(qún)新(xīn)手(shǒu)藝術(shù)家(jiā)致(zhì)力于(yú)創意(yì)工作(zuò),鼓勵他(tā)们(men)作(zuò)为团(tuán)隊合作(zuò)。其(qí)次(cì),測試这(zhè)些(xiē)藝術(shù)家(jiā)的(de)工作(zuò)流功能(néng)集,以了(le)解(jiě)它(tā)们(men)在(zài)USD中(zhōng)(UniversalSceneDescription)框架的(de)潜力。
EndofSummer的(de)初始(shǐ)概念版。
該小组将建立材料的(de)任務(wù)劃(huà)分(fēn)为各(gè)種(zhǒng)最(zuì)热(rè)門(mén)的(de)3D應(yìng)用(yòng)程序,包(bāo)括AdobeSubstance3DModeler、Autodesk3dsMax、AutodeskMaya、Blender和(hé)MaxonCinema4D。他(tā)们(men)的(de)GeForceRTXGPU在(zài)窗(chuāng)口解(jiě)鎖人(rén)工智能(néng)降噪功能(néng),實(shí)現(xiàn)快(kuài)速互动渲染和(hé)GPU加速濾鏡(jìng),進(jìn)而(ér)加速和(hé)簡化(huà)材料的(de)建立。
“我(wǒ)们(men)很快(kuài)就(jiù)發(fà)現(xiàn)了(le)USD的(de)力量(liàng),它(tā)不(bù)僅是(shì)一(yī)種(zhǒng)導出(chū)格式,也(yě)是(shì)一(yī)種(zhǒng)構建材料的(de)方(fāng)法(fǎ)。”“USD允许团(tuán)隊中(zhōng)的(de)藝術(shù)家(jiā)使用(yòng)他(tā)们(men)最(zuì)熟悉的(de)任何3D應(yìng)用(yòng)程序,”Mcdermott说(shuō)
Adobe团(tuán)隊主(zhǔ)要(yào)利用(yòng)Substance3D材料庫的(de)材料、模型和(hé)照明(míng)来(lái)建立工作(zuò)室(shì)环(huán)境。所(suǒ)有(yǒu)的(de)線(xiàn)条(tiáo)都用(yòng)于(yú)Substance3DPainter,其(qí)中(zhōng)RTX加速的(de)光(guāng)線(xiàn)和(hé)环(huán)境光(guāng)可(kě)以在(zài)烘焙一(yī)段(duàn)时(shí)間(jiān)內(nèi)完成(chéng)材料的(de)改進(jìn)。
“NVIDIAOmniverse是(shì)布(bù)局(jú)、設置场(chǎng)景布(bù)局(jú)、了(le)解(jiě)USD工作(zuò)流和(hé)合作(zuò)的(de)優秀工具。我(wǒ)们(men)使用(yòng)繪画和(hé)NVIDIAPhysx沖擊工具来(lái)放(fàng)置材料。”—WesMcDermott
随後(hòu),团(tuán)隊将所(suǒ)有(yǒu)模型導入(rù)OmniverseusdComposer(旧(jiù)稱Create),每个(gè)人(rén)都同(tóng)时(shí)在(zài)其(qí)中(zhōng)優化(huà)和(hé)组裝(zhuāng)材料。
“在(zài)疫情(qíng)期間(jiān),我(wǒ)们(men)都被隔離在(zài)家(jiā)里(lǐ)。”Mcdermott说(shuō):“这(zhè)个(gè)项目允许我(wǒ)们(men)進(jìn)行团(tuán)隊合作(zuò),幫助我(wǒ)们(men)加強(qiáng)沟(gōu)通(tòng),激發(fà)創造力。”
加快(kuài)OmniverseUSDComposer中(zhōng)的(de)场(chǎng)景生(shēng)成(chéng),實(shí)时(shí)實(shí)現(xiàn)3D场(chǎng)景的(de)组裝(zhuāng)、仿真(zhēn)和(hé)渲染。
最(zuì)後(hòu),藝術(shù)家(jiā)将场(chǎng)景引入(rù)虛幻引擎,用(yòng)于(yú)添加光(guāng)線(xiàn)和(hé)渲染场(chǎng)景(Stage)。
