NVIDIARTX为數百(bǎi)万(wàn)創意(yì)工作(zuò)者(zhě)提(tí)供光(guāng)線(xiàn)跟踪和(hé)光(guāng)線(xiàn)跟踪AI技術(shù)

 行業动态     |      2022-08-03 15:10:30    |      瀝拓


洛杉矶—SIGGRAPH—2019年(nián)7月(yuè)29日(rì)—在(zài)NVIDIA推出(chū)NVIDIARTX™經(jīng)过(guò)一(yī)年(nián)的(de)技術(shù),光(guāng)線(xiàn)跟踪已經(jīng)成(chéng)为設计産品、建築、遊戲、特(tè)效和(hé)科學(xué)可(kě)视化(huà)領域的(de)新(xīn)的(de)行業标(biāo)準。

本(běn)周舉行SIGGRAPH上(shàng),頂級獨立软(ruǎn)件(jiàn)開(kāi)發(fà)商(ISV)七(qī)个(gè)應(yìng)用(yòng)程序相繼推出(chū)。截至(zhì)目前(qián),已有(yǒu)多(duō)家(jiā)全(quán)球領先(xiān)的(de)软(ruǎn)件(jiàn)制造商推出(chū)了(le)40多(duō)種(zhǒng)選擇RTX技術(shù)應(yìng)用(yòng)。这(zhè)些(xiē)應(yìng)用(yòng)使數千(qiān)万(wàn)客戶能(néng)夠充分(fēn)利用(yòng)光(guāng)線(xiàn)跟踪和(hé)AI技術(shù),而(ér)不(bù)必擔心交互式工作(zuò)对计算能(néng)力的(de)高(gāo)要(yào)求。

目前(qián),各(gè)行各(gè)業的(de)客戶,包(bāo)括皮(pí)克(kè)斯、雷(léi)諾、新(xīn)百(bǎi)倫、伍茲貝格和(hé)西(xī)門(mén)子醫疗系(xì)統,已經(jīng)開(kāi)始(shǐ)在(zài)他(tā)们(men)的(de)工作(zuò)流程中(zhōng)使用(yòng)光(guāng)線(xiàn)跟踪。遊戲行業領先(xiān)的(de)引擎Unity和(hé)UnrealEngine現(xiàn)在(zài)也(yě)支持(chí)基礎RTX光(guāng)線(xiàn)追踪,另(lìng)外(wài),Adobe,Autodesk,BlackmagicDesign视覺计算巨头(tóu),如(rú)和(hé)达(dá)索系(xì)統紛紛選擇RTX技術(shù)。

NVIDIA企業營销和(hé)開(kāi)發(fà)者(zhě)计劃(huà)副總(zǒng)裁GregEstes表(biǎo)示:“对設计师(shī)和(hé)藝術(shù)家(jiā)来(lái)说(shuō),在(zài)全(quán)球範围內(nèi),OEM对于(yú)软(ruǎn)件(jiàn)供應(yìng)商来(lái)说(shuō),利用(yòng)即时(shí)光(guāng)跟踪和(hé)人(rén)工智能(néng)技術(shù)加速他(tā)们(men)的(de)産品和(hé)內(nèi)容創意(yì)設计幾(jǐ)乎已經(jīng)成(chéng)为一(yī)種(zhǒng)新(xīn)的(de)行業标(biāo)準。數百(bǎi)万(wàn)有(yǒu)創造力的(de)人(rén)都在(zài)使用(yòng)它(tā)Studio跨國(guó)業務(wù)所(suǒ)需的(de)笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦或(huò)數據(jù)中(zhōng)心,NVIDIARTX強(qiáng)大(dà)的(de)功能(néng)無處(chù)不(bù)在(zài),它(tā)可(kě)以幫助用(yòng)戶設计出(chū)更(gèng)好(hǎo)的(de)産品,以前(qián)所(suǒ)未有(yǒu)的(de)速度(dù)創造出(chū)更(gèng)豐富、更(gèng)身(shēn)臨其(qí)境的(de)娛乐(lè)內(nèi)容。”

光(guāng)線(xiàn)跟踪可(kě)以计算和(hé)分(fēn)析场(chǎng)景中(zhōng)與(yǔ)物(wù)體(tǐ)和(hé)表(biǎo)面(miàn)材料相互作(zuò)用(yòng)的(de)每一(yī)个(gè)光(guāng)子,從而(ér)産生(shēng)比傳統计算机图(tú)形更(gèng)準确、更(gèng)逼真(zhēn)的(de)图(tú)像。NVIDIARTX平台(tái)包(bāo)含光(guāng)線(xiàn)跟踪和(hé)AI加速相關(guān)工具软(ruǎn)硬(yìng)件(jiàn),首次(cì)實(shí)現(xiàn)交互式光(guāng)線(xiàn)跟踪。

RTX進(jìn)一(yī)步提(tí)升(shēng)頂級應(yìng)用(yòng)程序的(de)內(nèi)容和(hé)性(xìng)能(néng)

RTX允许設计师(shī)通(tòng)过(guò)交互技術(shù)叠代(dài)他(tā)们(men)的(de)産品、模型或(huò)建築,並(bìng)檢查準确的(de)光(guāng)線(xiàn)、陰影和(hé)反射效果(guǒ)。娛乐(lè)領域的(de)數字(zì)藝術(shù)家(jiā)也(yě)可(kě)以在(zài)动画和(hé)视覺效果(guǒ)中(zhōng)使用(yòng)相同(tóng)的(de)原理(lǐ)。

RTX技術(shù)也(yě)可(kě)以用(yòng)于(yú)服(fú)務(wù)器,对于(yú)太複雜、無法(fǎ)實(shí)时(shí)可(kě)视化(huà)的(de)场(chǎng)景進(jìn)行批量(liàng)渲染或(huò)批量(liàng)渲染“光(guāng)烘焙(lightbaking)”即在(zài)特(tè)定(dìng)环(huán)境下(xià),提(tí)前(qián)计算遊戲等交互式可(kě)视化(huà)中(zhōng)的(de)線(xiàn)条(tiáo)呈現(xiàn)效果(guǒ)。AI加速有(yǒu)助于(yú)實(shí)現(xiàn)降噪、姿态估计等前(qián)沿功能(néng),为各(gè)类动画师(shī)和(hé)视覺效果(guǒ)藝術(shù)家(jiā)提(tí)供新(xīn)的(de)特(tè)點(diǎn)。

SIGGRAPH在(zài)此(cǐ)期間(jiān),七(qī)家(jiā)頂級單獨软(ruǎn)件(jiàn)開(kāi)發(fà)商推出(chū)了(le)支持(chí)NVIDIARTX包(bāo)括:

AdobeSubstancePainter:RTX光(guāng)線(xiàn)跟踪可(kě)以加速烘焙性(xìng)能(néng),其(qí)速度(dù)比可(kě)以加速烘焙性(xìng)能(néng)CPU快(kuài)192倍。

AutodeskFlame:RTXTensorCore显着加速了(le)AutodeskFlamev2020.1新(xīn)的(de)机器學(xué)習功能(néng)集。內(nèi)置的(de)机器學(xué)習分(fēn)析算法(fǎ)可(kě)以幫助藝術(shù)家(jiā)隔離、提(tí)取(qǔ)和(hé)修改视頻材料中(zhōng)的(de)共(gòng)同(tóng)目标(biāo),從而(ér)显著加速视覺效果(guǒ)和(hé)生(shēng)成(chéng)工作(zuò)流程。

BlenderCycles:基于(yú)CUDA®的(de)NVIDIAOptiX™7大(dà)大(dà)提(tí)高(gāo)了(le)開(kāi)源渲染器的(de)性(xìng)能(néng)。

Dimension5D5Fusion:通(tòng)过(guò)UE4實(shí)施DXR,RTX光(guāng)線(xiàn)跟踪使建築师(shī)和(hé)設计师(shī)能(néng)夠快(kuài)速模拟地(dì)面(miàn)光(guāng)源和(hé)陰影。

Daz3DDazStudio:NVIDIAIray®讓創作(zuò)者(zhě)使用(yòng)交互式RTX为了(le)快(kuài)速構建藝術(shù)構图(tú)和(hé)完全(quán)保真(zhēn)渲染,加速光(guāng)線(xiàn)跟踪産生(shēng)场(chǎng)景。

FoundryMODO:重(zhòng)新(xīn)設计MODO路(lù)徑跟踪渲染器OptiX實(shí)現(xiàn)RTX性(xìng)能(néng),和(hé)CPU與(yǔ)渲染相比,性(xìng)能(néng)有(yǒu)了(le)很大(dà)的(de)提(tí)升(shēng)。

LuxionKeyShot:通(tòng)过(guò)KeyShot9里(lǐ)的(de)OptiX支持(chí),RTX加速光(guāng)線(xiàn)跟踪和(hé)AI去(qù)噪,可(kě)實(shí)現(xiàn)3D用(yòng)于(yú)設计産品審查、營销、动画、插图(tú)等領域的(de)數據(jù)真(zhēn)實(shí)可(kě)视化(huà)。

上(shàng)述應(yìng)用(yòng)程序基于(yú)用(yòng)戶RTX其(qí)功能(néng),並(bìng)显著提(tí)高(gāo)其(qí)速度(dù)。它(tā)们(men)对重(zhòng)要(yào)的(de)設计和(hé)內(nèi)容創建應(yìng)用(yòng)程序起(qǐ)到(dào)了(le)很好(hǎo)的(de)补充作(zuò)用(yòng)。

Adobe3D還(huán)有(yǒu)沉浸式業務(wù)副總(zǒng)裁SébastienDeguy表(biǎo)示:“对于(yú)藝術(shù)家(jiā)来(lái)说(shuō),3D繪画準備和(hé)烘焙不(bù)同(tóng)的(de)紋理(lǐ)地(dì)图(tú)是(shì)一(yī)项非(fēi)常耗时(shí)的(de)工作(zuò)。SubstancePainter中(zhōng)的(de)RTX加速烘焙机可(kě)以为环(huán)境光(guāng)屏蔽提(tí)供比例CPU性(xìng)能(néng)快(kuài)192倍,整體(tǐ)性(xìng)能(néng)可(kě)提(tí)高(gāo)10-15倍。我(wǒ)们(men)相信(xìn)NVIDIARTX光(guāng)線(xiàn)跟踪性(xìng)能(néng)也(yě)給(gěi)行業带(dài)来(lái)了(le)變(biàn)化(huà),大(dà)大(dà)縮短(duǎn)了(le)烘焙时(shí)間(jiān),讓藝術(shù)家(jiā)在(zài)建模和(hé)繪画之(zhī)間(jiān)快(kuài)速叠代(dài),把(bǎ)更(gèng)好(hǎo)的(de)設计變(biàn)成(chéng)現(xiàn)實(shí)。”

Autodesk商品研發(fà)總(zǒng)監SteveMcNeill表(biǎo)示:“NVIDIAQuadroGPU加速了(le)AutodeskFlame的(de)AI机器學(xué)習功能(néng)Flamev2020.1中(zhōng),基于(yú)專用(yòng)TensorCore的(de)RTX6000显卡讓速度(dù)明(míng)显提(tí)高(gāo)。”

AdobeDimensionCC和(hé)ChaosGroupV-Ray等其(qí)他(tā)流行的(de)應(yìng)用(yòng)程序允许用(yòng)戶在(zài)流暢的(de)幫助下(xià)順利創建。RTX技術(shù)的(de)RTCore實(shí)現(xiàn)令人(rén)难以置信(xìn)的(de)真(zhēn)實(shí)效果(guǒ)。AdobeSubstance設计师(shī)可(kě)以通(tòng)过(guò)DXR集成(chéng)RTX與(yǔ)早(zǎo)期基于(yú)光(guāng)照烘焙的(de)技術(shù)和(hé)使用(yòng)相比CPU这(zhè)種(zhǒng)技術(shù)可(kě)以實(shí)現(xiàn)800%的(de)速度(dù)提(tí)升(shēng)。

BlackMagicDesign的(de)DaVinciResolve使用(yòng)最(zuì)新(xīn)版本(běn)DaVinciNeuralEngine。通(tòng)过(guò)使用(yòng)NVIDIARTXGPU上(shàng)NVIDIAAI庫和(hé)TensorCore在(zài)软(ruǎn)件(jiàn)的(de)幫助下(xià)進(jìn)行加速推理(lǐ)AI视頻制作(zuò)技術(shù)带(dài)来(lái)了(le)變(biàn)化(huà)。

ChaosGroup聯合創始(shǐ)人(rén)兼首席(xí)技術(shù)官VladoKoylazov表(biǎo)示:“開(kāi)發(fà)産品时(shí),Chaos充分(fēn)利用(yòng)最(zuì)新(xīn)硬(yìng)件(jiàn),致(zhì)力于(yú)为客戶提(tí)供最(zuì)快(kuài)的(de)創造速度(dù)。我(wǒ)们(men)将推出(chū)的(de)RTX加速技術(shù)将堅持(chí)我(wǒ)们(men)一(yī)貫的(de)理(lǐ)念,使用(yòng)它(tā)V-RayGPU藝術(shù)家(jiā)可(kě)以更(gèng)快(kuài)地(dì)渲染制作(zuò)场(chǎng)景。同(tóng)时(shí),在(zài)幫助下(xià),ProjectLavina,藝術(shù)家(jiā)可(kě)以用(yòng)實(shí)时(shí)光(guāng)線(xiàn)跟踪他(tā)们(men)的(de)作(zuò)品。”

BlenderFoundation主(zhǔ)席(xí)TonRoosendaal表(biǎo)示:“我(wǒ)们(men)的(de)使命是(shì)與(yǔ)大(dà)家(jiā)分(fēn)享免費開(kāi)源软(ruǎn)件(jiàn),讓大(dà)家(jiā)一(yī)起(qǐ)享受激动人(rén)心的(de)3D創作(zuò)世界。NVIDIA为幫助我(wǒ)们(men)不(bù)辜負使命做出(chū)了(le)積极的(de)貢獻,这(zhè)也(yě)是(shì)对我(wǒ)们(men)工作(zuò)的(de)极大(dà)肯定(dìng)。BlenderCycles用(yòng)戶可(kě)以感(gǎn)覺到(dào)NVIDIARTX硬(yìng)件(jiàn)加速显卡上(shàng)的(de)光(guāng)線(xiàn)追踪。”

主(zhǔ)流應(yìng)用(yòng)层(céng)出(chū)不(bù)窮,RTX已無處(chù)不(bù)在(zài)

不(bù)到(dào)12个(gè)月(yuè),RTX它(tā)已廣泛應(yìng)用(yòng)于(yú)世界各(gè)地(dì)。全(quán)球主(zhǔ)流3D所(suǒ)有(yǒu)設计應(yìng)用(yòng)程序都承諾在(zài)年(nián)底前(qián)支持(chí)RTX技術(shù)。整个(gè)遊戲市(shì)场(chǎng)都在(zài)全(quán)力打(dǎ)造这(zhè)个(gè)強(qiáng)大(dà)的(de)生(shēng)态系(xì)統,支持(chí)行業标(biāo)準應(yìng)用(yòng)編程接口(API)。

世界主(zhǔ)流OEM都推出(chū)了(le)RTX強(qiáng)大(dà)的(de)系(xì)統。27款專为創意(yì)工作(zuò)流程設计的(de)RTXStudio笔(bǐ)記(jì)本(běn)電(diàn)腦和(hé)移动工作(zuò)站允许用(yòng)戶随时(shí)随地(dì)享受桌(zhuō)面(miàn)性(xìng)能(néng)。新(xīn)一(yī)代(dài)高(gāo)性(xìng)能(néng)RTX工作(zuò)站徹底改變(biàn)了(le)數百(bǎi)万(wàn)設计师(shī)、藝術(shù)家(jiā)、研究人(rén)員和(hé)科學(xué)家(jiā)的(de)工作(zuò),使他(tā)们(men)能(néng)夠實(shí)时(shí)渲染真(zhēn)實(shí)场(chǎng)景,並(bìng)在(zài)其(qí)工作(zuò)流程的(de)基礎上(shàng)增加AI新(xīn)功能(néng)。

數據(jù)中(zhōng)心,NVIDIARTX服(fú)務(wù)器(包(bāo)括可(kě)用(yòng)的(de)OptixRTX渲染,遊戲,VR和(hé)AR以及(jí)專業可(kě)视化(huà)應(yìng)用(yòng)的(de)完全(quán)提(tí)升(shēng)软(ruǎn)件(jiàn)堆(duī)栈)可(kě)以借(jiè)助RTX光(guāng)線(xiàn)跟踪進(jìn)一(yī)步提(tí)高(gāo)了(le)真(zhēn)實(shí)图(tú)形的(de)渲染效果(guǒ)。此(cǐ)外(wài),基于(yú)相同(tóng)的(de)性(xìng)能(néng)CPU與(yǔ)渲染群(qún)相比,其(qí)電(diàn)力成(chéng)本(běn)要(yào)低(dī)得多(duō)。