NVIDIA和(hé)Unity加快(kuài)創新(xīn)步伐。
NVIDIA和(hé)Unity想(xiǎng)要(yào)幫助開(kāi)發(fà)者(zhě)實(shí)現(xiàn)卓越VR和(hé)PC遊戲體(tǐ)验(yàn)–这(zhè)个(gè)目标(biāo)我(wǒ)们(men)現(xiàn)在(zài)就(jiù)要(yào)實(shí)現(xiàn)了(le)。因此(cǐ),我(wǒ)们(men)正(zhèng)在(zài)为開(kāi)發(fà)人(rén)員提(tí)供一(yī)種(zhǒng)采用(yòng)Unity遊戲引擎在(zài)遊戲中(zhōng)使用(yòng)方(fāng)便NVIDIAVRWorks和(hé)GameWorks庫的(de)方(fāng)式。
在(zài)今天(tiān)的(de)UniteLA在(zài)活动中(zhōng),我(wǒ)们(men)允许特(tè)定(dìng)的(de)活动VR合夥人(rén)提(tí)前(qián)感(gǎn)受到(dào)了(le)原生(shēng)的(de)感(gǎn)覺VRWorks支持(chí)的(de)NVIDIA版UnityEngine。支持(chí)这(zhè)个(gè)版本(běn)VRSLI,多(duō)分(fēn)辨率陰影,LensMatchedShading和(hé)SinglePassStereo等NVIDIAVRWorks功能(néng)。
下(xià)周我(wǒ)们(men)還(huán)会(huì)去(qù)Unity材料店(diàn)推出(chū)NVIDIAAnsel技術(shù)插件(jiàn)。Ansel是(shì)NVIDIA推出(chū)的(de)第(dì)一(yī)个(gè)插件(jiàn),很多(duō)GameWorks之(zhī)後(hòu)将推出(chū)插件(jiàn)。
“優化(huà)VR內(nèi)容一(yī)直(zhí)是(shì)一(yī)个(gè)巨大(dà)的(de)挑战,所(suǒ)以我(wǒ)们(men)很高(gāo)興能(néng)夠NVIDIA合作(zuò),使用(yòng)它(tā)VRWorks技術(shù)。如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)創造一(yī)个(gè)画面(miàn)精美(měi)、互动、深度(dù)沉浸的(de)虛拟世界,你不(bù)能(néng)沒(méi)有(yǒu)多(duō)分(fēn)辨率和(hé)LensMatchedShading’(MRS/LMS)这(zhè)类功能(néng)。”–CloudheadGames制作(zuò)人(rén)TedCarefoot
VR它(tā)是(shì)下(xià)一(yī)代(dài)重(zhòng)要(yào)的(de)计算平台(tái)。它(tā)正(zhèng)在(zài)改變(biàn)我(wǒ)们(men)與(yǔ)朋友和(hé)家(jiā)人(rén)交流的(de)方(fāng)式,我(wǒ)们(men)的(de)娛乐(lè)方(fāng)式和(hé)我(wǒ)们(men)完成(chéng)業務(wù)的(de)方(fāng)式。VR这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)複雜的(de)挑战,所(suǒ)以NVIDIA和(hé)Unity为了(le)以更(gèng)快(kuài)的(de)速度(dù)为世界提(tí)供優秀的(de)合作(zuò)VR體(tǐ)验(yàn)。
unity-logo借(jiè)助我(wǒ)们(men)的(de)Pascal架構,NVIDIA打(dǎ)造增強(qiáng)型VRWorksSDK,目的(de)是(shì)为虛拟現(xiàn)實(shí)带(dài)来(lái)更(gèng)高(gāo)层(céng)次(cì)的(de)存在(zài)感(gǎn)和(hé)沉浸感(gǎn)。GDC2016大(dà)会(huì)上(shàng),UnityTechnologies宣布(bù)添加对NVIDIAVRWorks这(zhè)是(shì)采用(yòng)的(de)支持(chí)NVIDIAVRWorks一(yī)大(dà)進(jìn)展(zhǎn)。公(gōng)告發(fà)布(bù)後(hòu),NVIDIA和(hé)Unity一(yī)直(zhí)在(zài)努力完成(chéng)这(zhè)项集成(chéng)计劃(huà),我(wǒ)们(men)很高(gāo)興看(kàn)到(dào)開(kāi)發(fà)人(rén)員現(xiàn)在(zài)已經(jīng)開(kāi)始(shǐ)使用(yòng)这(zhè)项技術(shù)。
“NVIDIA的(de)MRS技術(shù)真(zhēn)的(de)很強(qiáng)大(dà),看(kàn)到(dào)它(tā)用(yòng)于(yú)‘距離’(Distance)这(zhè)種(zhǒng)遊戲对视覺保真(zhēn)度(dù)和(hé)幀速率要(yào)求很高(gāo),感(gǎn)覺很过(guò)瘾。”–Refract開(kāi)發(fà)者(zhě)JordanHemenway
这(zhè)对VRWorks这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)重(zhòng)要(yào)的(de)里(lǐ)程碑,因为Unity直(zhí)接支持(chí)意(yì)味着使用(yòng)該平台(tái)的(de)開(kāi)發(fà)人(rén)員可(kě)以集成(chéng)VRWorks技術(shù)节(jié)省(shěng)了(le)很多(duō)努力。還(huán)有(yǒu)很多(duō)这(zhè)樣(yàng)的(de)事(shì)情(qíng)。作(zuò)为一(yī)个(gè)跨平台(tái)的(de)遊戲引擎,開(kāi)發(fà)者(zhě)在(zài)许多(duō)平台(tái)上(shàng)使用(yòng)它(tā)Unity創建3D和(hé)2D遊戲和(hé)互动體(tǐ)验(yàn)。除了(le)遊戲,Unity它(tā)還(huán)被廣泛應(yìng)用(yòng)于(yú)互动體(tǐ)验(yàn)、電(diàn)影、社、醫疗、旅遊、設计、教育和(hé)培訓等領域VR應(yìng)用(yòng)領域。
NVIDIA和(hé)Unity携手(shǒu)合作(zuò),加快(kuài)为世界提(tí)供卓越VR經(jīng)验(yàn)的(de)脚步。
假如(rú)你是(shì)一(yī)名(míng)VR開(kāi)發(fà)者(zhě),有(yǒu)興趣先(xiān)體(tǐ)验(yàn)这(zhè)款遊戲引擎,请直(zhí)接去(qù)NVIDIA申请,网(wǎng)址为https://developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-unity。
“对于(yú)AltspaceVR等VR对于(yú)應(yìng)用(yòng)程序公(gōng)司来(lái)说(shuō),性(xìng)能(néng)和(hé)画質(zhì)的(de)提(tí)升(shēng)非(fēi)常重(zhòng)要(yào),VRWorks这(zhè)是(shì)朝着正(zhèng)确方(fāng)向(xiàng)邁出(chū)的(de)一(yī)大(dà)步。我(wǒ)们(men)期待着集成(chéng)这(zhè)些(xiē)技術(shù)改進(jìn),我(wǒ)们(men)非(fēi)常高(gāo)興和(hé)高(gāo)興NVIDIA在(zài)这(zhè)个(gè)更(gèng)高(gāo)的(de)层(céng)次(cì)上(shàng)VR內(nèi)容合作(zuò)。”–AltspaceVR首席(xí)執行官EricRomo
我(wǒ)们(men)不(bù)会(huì)就(jiù)此(cǐ)止步;我(wǒ)们(men)還(huán)会(huì)繼續;NVIDIAGameWorks通(tòng)过(guò)技術(shù)轉(zhuǎn)換为免費插件(jiàn),通(tòng)过(guò)免費插件(jiàn)UnityAssetStore向(xiàng)Unity開(kāi)發(fà)讓他(tā)们(men)更(gèng)容易地(dì)将这(zhè)些(xiē)技術(shù)集成(chéng)到(dào)遊戲中(zhōng),開(kāi)發(fà)成(chéng)到(dào)遊戲中(zhōng)。我(wǒ)们(men)推出(chū)的(de)第(dì)一(yī)个(gè)插件(jiàn)是(shì)NVIDIAAnsel,这(zhè)是(shì)一(yī)種(zhǒng)革(gé)命性(xìng)的(de)截取(qǔ)遊戲画面(miàn)的(de)新(xīn)方(fāng)法(fǎ)。
头(tóu)發(fà)、衣(yī)服(fú)、燈(dēng)光(guāng)、碎片和(hé)水等小细(xì)节(jié)可(kě)以增強(qiáng)遊戲的(de)沉浸感(gǎn)。我(wǒ)们(men)通(tòng)过(guò)創建算法(fǎ)和(hé)構建工具集来(lái)改進(jìn)这(zhè)些(xiē)特(tè)殊效果(guǒ),並(bìng)通(tòng)过(guò)它(tā)们(men)GameWorks提(tí)供給(gěi)開(kāi)發(fà)人(rén)員。Unity開(kāi)發(fà)人(rén)員在(zài)制作(zuò)时(shí)会(huì)發(fà)現(xiàn)並(bìng)使用(yòng)它(tā)GameWorks插件(jiàn)可(kě)以使他(tā)们(men)更(gèng)容易地(dì)在(zài)遊戲中(zhōng)添加更(gèng)好(hǎo)的(de)图(tú)形和(hé)视覺效果(guǒ),並(bìng)可(kě)以縮短(duǎn)開(kāi)發(fà)周期。
NVIDIA和(hé)Unity合作(zuò)加快(kuài)了(le)图(tú)形技術(shù)創新(xīn)的(de)步伐,我(wǒ)们(men)相信(xìn)这(zhè)将对整个(gè)行業、開(kāi)發(fà)者(zhě),特(tè)别是(shì)遊戲玩家(jiā)都有(yǒu)利。
“Unity对NVIDIAVRWorks本(běn)地(dì)支持(chí)改善了(le)这(zhè)两(liǎng)个(gè)重(zhòng)要(yào)的(de)産品元(yuán)素,性(xìng)能(néng)和(hé)延遲。VRWorks功能(néng),我(wǒ)们(men)的(de)開(kāi)發(fà)者(zhě)社區(qū)可(kě)以在(zài)Meta構建世界級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體(tǐ)验(yàn)的(de)平台(tái)。”-Meta软(ruǎn)件(jiàn)開(kāi)發(fà)總(zǒng)監DuncanMcRoberts
